CLIENTE
Centro de Ciencias Marinas de Szczecin
Solicitud
Cultura y educación
Productos:
LEDHOLO MatrixX 1.3NC.72
LEDHOLO Smart Control
Panel de control inteligente LEDHOLO
Avatar – Vikingo
Elaboración de guiones de diálogo y contenidos temáticos
Desafío
El Centro de Ciencias Marinas de Szczecin buscaba una solución moderna que no solo enriqueciera la oferta educativa del recinto, sino que también aumentara la participación de los visitantes. El objetivo era crear un guía interactivo en forma de un personaje histórico vikingo que, de manera atractiva y accesible, respondiera a las preguntas sobre las exposiciones, las atracciones y las actividades del centro.
El objetivo principal del proyecto era combinar la educación, el entretenimiento y las tecnologías modernas en una única experiencia que resultara atractiva tanto para los niños como para los jóvenes y los adultos.
Solución
En el marco de la ejecución del proyecto, se ha implantado un sistema de comunicación interactiva basado en una pantalla LEDHOLO MatrixX 1.3NC.72 del grupo de soluciones LEDHOLO Human. El dispositivo se ha integrado en la plataforma LEDHOLO Smart Control y el panel de gestión Panel de control inteligente LEDHOLO, lo que permite un manejo cómodo y la ampliación de la base de respuestas.
Para este proyecto también se han elaborado:
- el avatar digital de un personaje vikingo,
- un conjunto de preguntas y respuestas adaptadas a la oferta del Centro de Ciencias Marinas,
- escenarios de interacción con los visitantes,
- materiales visuales y animaciones acordes con el carácter de la exposición.
Gracias al uso de la tecnología LEDHOLO, los visitantes pueden interactuar de forma natural con un personaje virtual que les proporciona, en tiempo real, información sobre el recinto y las atracciones que ofrece.
Resultado
Se ha creado un innovador punto de información que combina eficazmente las funciones de guía, educador y atracción multimedia. El vikingo interactivo llama la atención de los visitantes desde lejos, animándoles a entablar un diálogo y a descubrir de forma activa la oferta del centro.
La implementación ha permitido:
- aumentar el atractivo del espacio expositivo,
- crear una forma moderna de comunicación con los visitantes,
- aumentar el nivel de participación de los visitantes mediante la interacción con el avatar,
- destacar el objeto frente a las soluciones informativas tradicionales,
- combinar la educación con el entretenimiento y las tecnologías modernas.
El «Viking interactivo» no solo se ha convertido en una fuente de información sobre el Centro de Ciencias Marinas, sino también en uno de los atractivos que captan la atención de los visitantes y contribuyen a forjar la imagen moderna de la institución.
